Dark souls 1 локации. Локации. Dark Souls: Remastered - Локации Всех Иллюзорных Стен

Легендарный покинутый город богов.Здесь находился престол Гвина Повелителя Пепла и его отважных рыцарей . Гвин оставил город очень давно, и многие последовали за ним. Из всех богов остался только Гвиндолин ТемноеСолнце , для защиты гробницы своего отца, Гвина . Он наложил на город иллюзию,которая создает видимость порядка. Фрампт отправляет Избранного мертвеца в город, чтобы он заполучил Великую Чашу . Анор Лондо находится в горах.Город окружен величественной стеной которую можно увидеть практически отовсюду. Путь туда лежит черезКрепостьюСена Проход появляется после битвы сЖелезным големом , боссом локации.На середине моста появится светящееся кольцо.После прикосновения будет кат сцена,крылатые демоноы , которые поднимут и перенесут вас за стену. Спуститься обратно в Крепость Сена можно, просто поговорив с тем же демоном,который принес вас в Анор Лондо и остался сидеть на стене.

Переходы: Босс: Персонажи:
Крепость Сена Нарисованный мир Ариамис Архивы Герцога Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг Гвиндолин Темное Солнце Гвиневер Принцесса Света Кузнец Великан Сигмайер из Катарины Солер из Асторы Рыцарь Клинков

Противники

  • Демоны-летучиемыши
  • Королевский Страж
  • Серебряные Рыцари
  • Стражи
  • Стражи картин
  • Мимик
  • Титанитовый Демон
  • Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг —Сюжетные боссы.
  • Гвиндолин Темное Солнце —опциональный босс.

Персонажи локации

  • Гвиндолин Темное Солнце
  • Гвиневер ПринцессаСвета
  • Солер из Асторы
  • Рыцарь Клинков
  • Сигмайер из Катарины

Предметы и кольца

  • Небесноеблагословение
  • Демонический титанит
  • Кольцо СолнечногоПервенца

Оружие и броня

  • Кольцо СолнечногоПервенца
  • Дубина тайны
  • Большой лукдраконоборца
  • Стрела драконоборца
  • Большой щит Хавела
  • Черный щит

Чудеса

  • Клинок Света
  • (в сундуках, если убить Гвиндолина)

Темный Анор Лондо

Если убить Гвиневер , то после короткой заставки солнце погаснет (но если вы убили Гвиневер издалека, вне комнаты, то солнце не погаснет) и весь Анор Лондо погрузится во тьму, а локация претерпит следующие изменения: Исчезнут Стражи и Демоны — летучие мыши . Останутся только Серебряные Рыцари , Стражи картин и Кузнец Великан . Серебряные рыцари если и остаются, то лишь частично: как минимум, тот, что около тумана к Орнштейну и Смоугу, пропадает. В большом зале, ведущем к боссам Орнштейну и Смоугу , появятся два неполых рыцаря Береника и Балдера , за убийство которых дадут по 5000 . Вы больше не сможете присоединяться к ковенантам Клинки Темной Луны и Стражи Принцессы , так как предали их лидеров. Несмотря на то, что боссы локации убиты, к вам смогут вторгаться Темные Духи , используя Красное око . Члены ковенанта Клинки Темной Луны , использующие Кольцо Клинка Темной Луны , будут призываться в большой зал для мести за смерть Гвиневер . При таком вторжении игрок не будет оповещён, смотрите в оба. Убийство Гвиневер — несмываемый грех , так что в этой локации поток Клинков , использующих Синее око , никогда не прекратится. После смерти в Тёмном Анор Лондо персонаж всегда будет появляться около самого первого Костра в Анор Лондо вне зависимости от того, у какого костра вы отдыхали, будь то "Анор Лондо", второй костёр в катакомбах или костёр около Кааса. Хранительница этого костра отправится к винтовой лестнице в центре локации и попытается убить игрока, но её саму убивать необязательно. Достаточно не подходить к винтовой лестнице, перемещаясь между нужными кострами при помощи чаши , тогда её костёр останется активным.

Прохождение

Когда демоны — летучие мыши перенесут вас из Крепости Сена в Анор Лондо, вы окажетесь на верхней площадке длинной лестницы. Здесь же на ограждении сидит один из демонов, с которым нужно поговорить, если вы хотите вернуться в Крепость Сена. Спускайтесь по лестнице. Внизу стоит Страж , сильный, но неповоротливый противник. Можно сразиться с ним в ближнем бою, а можно и расстрелять из лука с последней площадки лестницы — при достаточной дальности выстрела Стражи не реагируют. Далее в дверной проём слева — в глубине зала стоят ещё два Стража. Убивать их не обязательно, первыми они на вас не нападут, если не подходить слишком близко. Однако они охраняют сундуки. Проход справа ведёт на большую пустынную площадь. Именно сюда удобнее всего выманивать Стражей (лучше по одному), если вы всё же хотите их убить в ближнем бою: во-первых, здесь достаточно просторно, во-вторых, Страж, слишком далеко отошедший от точки, где стоял изначально, будет пытаться туда вернуться, если его не атаковать — это можно использовать, чтобы получить передышку при необходимости. Кроме зала, из которого вы вышли, от площади ведут ещё три прохода. Слева, спустившись по ступенькам, вы найдёте костёр и Хранительницу огня. Впереди зал, симметричный тому, из которого вы только что вышли: два Стража в глубине охраняют сундуки (один из них мимик), а справа есть выход на лестницу, за которым стоит ещё один Страж. Дальше проход перекрыт золотым туманом , сквозь который вы пройдете, лишь получив Великую Чашу . Последний выход с площади — лифт, ведущий к мосту с Горгульей . Убейте её. За мост идти рано, он пока ведёт в пустоту. Если стоять спиной к башне с лифтом и лицом к мосту, то слева будет место, куда нужно спуститься. Спрыгивайте, пройдите по коридорчику под мостом и обогните башню — там есть сундук. Вернувшись, поднимайтесь по одному из к верхней части огромного собора и проходите внутрь через разбитое окно. Там вас встретят два Стража Картины . Убейте их и поднимайтесь по стремянке на систему балок. Там стоят ещё несколько Стражей Картины — попробуйте стрелами сбить их вниз или выманить для драки на участки пошире — драться прямо на балке неудобно. Старайтесь не упасть. Добравшись до другого конца собора, спрыгивайте с балок на площадку справа. Аналогичная есть и слева, там стоит сундук с небесным благословением . Под каждой из них есть галерея с колоннами, на которую ведёт лестница с одной промежуточной площадкой, где стоит Страж Картины. С правой площадки, где вы сейчас находитесь, можно спрыгнуть к подножию большой статуи у стены. Затем спрыгните на галерею под левой площадкой, поднимитесь по лестнице, убейте Стража Картины (осторожно, его не видно снизу) и обыщите сундук. Потом таким же способом вернитесь на правую площадку. Отсюда есть выход наружу, на небольшой мост, ведущий к круглой площадке, от которой уходит вниз винтовая лестница. Лестницу можно поднимать и опускать — для этого в центре площадки есть рычаг. Опустите лестницу в нижнее положение — так один из выходов с верхней площадки выведет вас к нижнему уровню собора, по балкам которого вы только что шли. Здесь стоит ещё несколько Стражей Картины — если уверены в себе, идите в лобовую атаку, если не очень — выманивайте стрелами и уничтожайте по отдельности. Учтите, от входа видно не всех. Но в любом случае больших проблем они доставить не должны. В середине зала, рядом с люстрой, заберите заклинание большое оружие магии , а в дальнем углу на трупе — , Черный щит и Большой меч . Огромная картина на дальней стене — это переход в локацию Нарисованный мир Ариамис . Вернитесь к лестнице и спуститесь. Вы найдёте склеп с костром в центре. Возьмите с трупа Кольцо солнечного первенца . Если у вас есть Кольцо Темной Луны , вы можете надеть его — тогда статуя Гвина исчезнет. За ней откроется проход вниз. Там можно вступить в ковенант Клинки Темной Луны либо войти сквозь туман в склеп, где вас ждёт опциональный босс — Гвиндолин Темное Солнце . Возвращайтесь к винтовой лестнице и поднимите её в среднее положение. Теперь её верхняя площадка представляет собой середину моста, где был бой с первой горгульей. Осторожно, с другой стороны набросится вторая горгулья. Когда победите, идите по мосту к подножию лестницы, ведущей к воротам дворца. У ворот двое Стражей . Выманивайте их по одному и убивайте или расстреливайте с безопасного расстояния. Ворота пока закрыты, и внутрь дворца вам не попасть. Слева и справа находится по несколько демонов — летучих мышей , но решётчатая дверь в левую часть пока заперта. Сквозь неё можно убить одного из демонов. Ваш путь лежит направо. Убейте трёх летучих мышей (ту, что сидит на краю, можно сбросить в пропасть, например, большой тяжёлой стрелой души или обычной стрелой, попав не в голову) и идите по аркбутану вниз. Будьте осторожны, слева в вас полетят громадные стрелы . Внизу вас встретят сразу две летучие мыши (они прячутся за углами справа и слева) — выманивайте их на себя и отступайте на аркбутан: туда им не попасть, так что они так и будут топтаться внизу, а вы тем временем подниметесь до непростреливаемого участка и расстреляете их из лука. Затем идите туда, где сидели летучие мыши, и по ещё одному аркбутану слева поднимайтесь к двум серебряным рыцарям с луками, которые и стреляли в вас (и продолжат стрелять сейчас). Стрел лучше избегать — они могут сбросить вас вниз, даже если вы закроетесь щитом. Избавьтесь от обоих лучников либо только от правого, блокирующего путь (здесь может сильно пригодиться Кольцо с дремлющим драконом — с ним есть шанс убить правого стрелка, не привлекая внимания левого). Затем идите по карнизу, спрыгивайте на балкон и заходите внутрь дворца. Идите по коридору. За дверью слева костёр, у которого сидит Солер из Асторы . За дверью справа — серебряный рыцарь и сундук. Впереди двойная винтовая лестница, вам доступна только одна её часть. Обойдите лестницу слева — дальше по коридору стоит ещё один серебряный рыцарь. Убейте его и идите вперёд. Дверь справа пока заперта. За дверью слева комната с камином. Камин — скрытый проход. Ударьте по нему мечом, проходите дальше и спускайтесь по лестнице. Здесь разложены по сундукам, Большой щит Хавела и. Осторожно, не все сундуки настоящие! Возвращайтесь к двойной винтовой лестнице и поднимайтесь. Недалеко от лестницы стоят ещё два сундука-мимика — убейте их. С балконов в комнатах сзади можно посмотреть вниз — в одной из них стоит Титанитовый Демон , в другой два серебряных рыцаря, но никого из них пока не достать. Идите от лестницы по коридору, в конце которого стоит серебряный рыцарь с луком. Справа и слева есть двери, но сначала лучше убить лучника. После этого стоит заняться правой дверью — она заперта, но внутри рядом с ней стоит серебряный рыцарь, и, если у вас есть, например, Меч Черного Рыцаря , несколькими сильными атаками вы можете убить его прямо сквозь дверь. Теперь идите в левую дверь. В комнате пусто, но сразу справа за дверью в дальней стене, ведущей к лестнице, стоит серебряный рыцарь. Аккуратно выманите его в комнату и убейте. Потом идите наверх. Вы окажетесь на крыше, где стоят довольно далеко друг от друга ещё два серебряных рыцаря. Чуть пройдите в направлении того, что слева, и он побежит к вам. Можно драться здесь, но на всякий случай можно и спуститься по лестнице обратно в комнату внизу, иначе есть шанс ненароком подойти слишком близко ко второму рыцарю — тогда придётся сражаться с обоими сразу. Потом убейте правого. Спускайтесь по лестнице, рядом с которой стоял левый рыцарь. В комнате внизу вы встретите Сигмайера . В комнате за дверью — три серебряных рыцаря (или два, если третьего вы убили сквозь дверь), один — сразу справа за дверью. Убивайте их по одному; чтобы не зацепить Сигмайера, возможно, стоит выманить первого на крышу. Убив всех и отперев дверь в коридор, поговорите с Сигмайером, и он отдаст вам Кольцо крохотного существа . Возвращайтесь на крышу и идите к лестнице, которую охранял рыцарь справа. Это вторая часть уже знакомой двойной винтовой лестницы. Спускайтесь. Здесь вы обнаружите коридор с двумя комнатами по бокам (вы уже видели их сверху, с балконов) и ведущей вверх лестницей впереди. В левой титанитовый демон — выбраться он не может. Убейте его, если хотите. В правой галерея и лестница вниз к двум серебряным рыцарям — выманивайте их и убивайте. Первым на вас отреагирует тот, которого не видно от места, где вы вошли. Второй охраняет два сундука, в которых лежит. Справившись с ними, откройте дверь в нижней части комнаты — это срез к костру. Теперь возвращайтесь в коридор с уходящей вверх лестницей и поднимайтесь. Вы окажетесь довольно высоко на галерее в главном зале дворца. Внизу стоят два Королевских стража , а напротив вас, на лестнице, — серебряный рыцарь с луком. Внизу справа находится затянутый туманом проход к боссам, внизу слева — запертые ворота. Поднимитесь по лестнице налево и расстреляйте лучника — если правильно выбрать точку, то его стрелы до вас долетать не будут, а ваши до него — вполне. После этого, если хотите, можете спуститься к стражам и убить их в рукопашной. Ещё их можно отравить ядовитыми стрелами или выманить к себе и расстреливать из лука либо магией (по лестнице они не могут подняться выше определённого уровня, можно воспользоваться этим); правда, они умеют лечиться. Учтите, что стражи восстанавливаются, когда вы отдыхаете у костра; убивать их каждый раз по дороге к боссам быстро надоедает, но они достаточно неповоротливы, чтобы можно было просто пробежать мимо них. На лестнице, ведущей на галерею вдоль противоположной стены зала, есть знак призыва Солера из Асторы (если вы в человеческой форме). Ещё из этого зала вы можете вторгнуться в пространство Лотрека из Карима , убившего Хранительницу огня Анастасию (об этой возможности сообщает вибрация Чёрного ока , которое и нужно использовать для вторжения) и убить его. После этого вы получите Кольцо защиты и поддержки и душу Анастасии , с помощью которой сможете позже вернуть её к жизни. Подойдите к воротам. Недалеко от них, слева, есть рычаг, которым вы можете их открыть. Это срез к мосту с винтовой лестницей в середине. Осторожно — если вы отдыхали у костра во дворце, то снаружи снова стоят Стражи. Но если не выходить, они вас не заметят. Теперь снова поднимайтесь на галерею у дальней (левой, если смотреть от ворот) стены. Там есть проход вниз, к Кузнецу-Великану . Там же открыты боковые ворота, ведущие к четырём демонам — летучим мышам. Убейте их, соберите трофеи и откройте решётчатую дверь на площадку перед воротами. Вас заметит Страж, но сквозь дверь ему не пройти, так что, пока вы не вышли, вы в безопасности. При желании можно расстрелять его из лука — это не очень эффективно, но совершенно безопасно. Возвращайтесь в главный зал и поднимайтесь на галерею в верхнюю часть, что над воротами. Там есть пролом, позволяющий выйти на ряд уступов, прилегающих к стене дворца снаружи. Спуститесь по уступам и спрыгните на балкон — там можно забрать Большой лук драконоборца и одну стрелу к нему . Затем спрыгивайте сквозь решётку вниз — вы окажетесь недалеко от кузнеца, там, где недавно убили летучих мышей. Снова возвращайтесь внутрь, призывайте Солера, если можете, и идите через туман убивать боссов — Орнштейна и Смоуга . Бой будет сложным. Если вы не повышали уровень костра во дворце или в склепе, то есть смысл добежать до костра Хранительницы, отдохнуть там и припасти для сражения больше эстуса — правда, тогда по дороге к боссам придётся миновать не только Королевских Стражей в зале, но и двух обычных Стражей у ворот. Победив боссов, вы подняться на любом из двух лифтов на верхний ярус зала, где проходила битва. Там вы найдёте костёр и проход в зал, где находится Гвиневер Принцесса Света , — она вручит вам Великую Чашу . Здесь же, на галерее, вы найдёте на трупе, если вы убили Лотрека из Карима после того, как он убил Анастасию.

Примечания

Тёмный Анор Лондо - отличное место для игроков, предпочитающих PvP-баталии. Склеп Тёмной Луны, где можно вступить в ковенант или же сразиться с Гвиндолином , находится в самом низу города. Чтобы попасть туда, нужно опустить центральную городскую платформу с лестницей в самый низ и затем самому спуститься по лестнице. Внизу будет костёр и Кольцо солнечного первенца . Чтобы пройти дальше (путь преграждает статуя Гвина), нужно иметь при себе Кольцо Тёмной Луны . Люстру в зале с картиной можно сбросить вниз, перерубив цепь. Также она упадет, если спрыгнуть на неё, но в этом случае вы упадёте вместе с люстрой и погибнете. Управление винтовой лестницей: по часовой — вверх, против часовой — вниз.

Достижения/Трофеи

Прибудьте в Анор Лондо
Пойнты 25
Трофей
Получите сосуд для Лорда .
Пойнты 25
Трофей

В Dark Souls 3 локации стали намного больше, чем в предыдущих играх серии, поэтому в них легко можно заблудиться. Но, благодаря данному разделу нашего сайта, вы никогда не потеряетесь ни в многочисленных коридорах темных подземелий, ни на бескрайних просторах поселений и городов.

Сокровища ждут

Локации в Дарк Соулс 3 таят немало секретов. Здесь вам и потайные комнаты, и хитроумные механизмы, открывающие проход в сокровищницы, а бывает, что на самом видном месте лежит какой-нибудь волшебный меч, но, сражаясь с многочисленными врагами, вы можете просто не обратить на него внимание.

Для того, чтобы все ценные предметы и артефакты оказались в вашем инвентаре, просто прочитайте на нашем сайте описание локации, в которую собираетесь отправиться. Ну или же проверьте не пропустили ли вы какую-то стоящую вещь в тех местах, в которых вы уже побывали.

Подробные карты

Конечно же, изучать местность намного удобнее смотря на ее . Так и вся информация воспринимается легче, и проверить, на каком именно этапе прохождения вы находитесь, проще.

У нас вы найдете точные карты всех локаций, которые только встречаются в игре, и благодаря ним сможете заранее спланировать свой путь именно так, как вам будет удобно.

Короткие пути

С самой первой части «фишкой» игры Dark Souls стали шорткаты. Попросту говоря, это различные тайные ходы, позволяющие вам в разы сократить путь и быстро добраться из одного края локации в другой. Обнаружить их довольно сложно, но дело того стоит, ведь согласитесь, наматывать сотни метров, в десятый раз бегая к убившему вас боссу, не так уж и приятно.

Изучив информацию из этого раздела, вы всегда будете знать, за какой рычаг потянуть или же в каком месте разбить стену для того, чтобы, сделав всего пару шагов, оказаться в нужном вам месте, минуя полчища врагов и экономя время.

Опасные сюрпризы

Враги в игре очень коварны, особенно если вы не ожидаете их нападения. Монстры в Dark Souls 3 нередко будут преподносить вам сюрпризы, выскакивая из-за углов, набрасываясь сзади, спрыгивая с потолка и выскакивая из-под земли.

Для того, чтобы жизнь вашего персонажа не оборвалась в самый неподходящий момент, а ваши расходы на валерьянку сократились в несколько раз, мы постарались упомянуть в описаниях локаций все места, в которых вам следует остерегаться внезапного нападения.

Все костры будут гореть

Костры в Дарк Соул 3, как известно, не только помогают вам восстановить жизненные силы, но еще и служат средствами для телепортации между разными частями игрового мира. Но в пылу сражения можно пробежать мимо одного из них, а потом, если возникнет необходимость, вернуться в уже пройденную локацию, долго бежать к цели из неудобной точки.

В наших статьях вы найдете информацию обо всех местах, в которых можно возжигать костры и никогда не окажетесь в неприятной ситуации.

Путешествуя по миру Dark Souks, Вы натолкнётесь на самые разнообразные локации – от цветущих садов до заснеженных крепостей, от великолепных строений до полуразрушенных руин, от непроглядных мест до залитой лавой местностей. Игра всеми своими локациями заставит игрока как любоваться красотами открывающихся видов, так и люто ненавидеть участки местности.
Всего в игре присутствует 34 локации – 27 основных и 7 из дополнения Artorias of the Abyss . На изображении ниже Вы увидите расположение всех локаций и как они связаны между собой.

Описание
Северное Прибежище Нежити является начальной локацией для всех игроков в мире Лордрана. Сюда были отправлены те, кто помечен Знаком Тьмы. – его обладатели наделены проклятием бессмертия. Потеряв человечность и разум, заключённые становились нежитью (полыми). Именно здесь, в тюремной камере, и начинаются приключения Избранного мертвеца. Неизвестный рыцарь скидывает ключ от камеры пленённого, тем самым помогая ему выбраться из заточения. Бродя по локации, Ваш персонаж натолкнётся на оставленные сообщения разработчиков, которые описывают базовую механику игры – передвижение, ведение боя, взаимодействие с предметами и прочее.
При повторном посещении локации количество врагов и их тип изменится и появятся новые мини-боссы и один опциональный босс.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Оскар из Асторы – рыцарь в сете элитного рыцаря, благодаря которому Вы сможете покинуть камеру. Именно он скидывает труп с ключом и позже направит Вас в дальнейших приключениях.
  • Снаггли Ворона – невидимое существо с писклявым голосом. Живёт в гнезде и с ним можно производить обмен, оставляя предмет в гнезде.
  • Огромная Ворона – существо, благодаря которому игрок сможет покинуть локацию. В дальнейшем благодаря данному персонажу возможно перемещаться между локациями Северное Прибежище Нежити и Храм Огня.

Противники

  • Боссы
    • Демон Прибежища.
    • Бродячий Демон (появляется после повторного посещения локации).
  • Мини-боссы
    • Чёрный Рыцарь (появляются после повторного посещения локации).
    • Оскар из Асторы (появляется после повторного посещения локации).
  • Рядовые
    • Полый (все пять типов).
    • Полый воин.
    • Полый солдат.

Описание
Храм Огня представляет собой полуразрушенный древний храм, который является своего рода убежищем для Избранного мертвеца и большинства персонажей, которых он встретит на своём пути. Все они будут приходить в Храм Огня по мере их нахождения, спасения или выполнения определённого условия. Вы не один раз будет возвращаться в данную локацию, так как от неё идёт множество путей в другие части мира Лордрана.
В дальнейшем, в Храм Огня можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Огромная Ворона – существо, благодаря которому игрок смог покинуть локацию Северное Прибежище Нежити. Будет находиться в самой верхней точке локации. В дальнейшем, благодаря данному персонажу, возможно перемещаться между локациями Северное Прибежище Нежити и Храм Огня.
  • Удручённый Воин – персонаж в кольчужном сете, который обычно сидит напротив костра локации. В разговоре с ним он даст дальнейшие указания для Избранного мертвеца. Также он будет снабжать Вас информацией о том или ином персонаже.
  • Анастасия из Асторы – хранительница огня локации Храм Огня. Найти её можно запертой на один уровень ниже костра. При поднесении ей душ Хранительнец Огня, будет усиливать эффективность фляг с эстусом.
  • Петрус из Торолунда – продаёт заклинания чудес и некоторые предметы, необходимые для использования заклинаний. Поговорив с ним, возможно вступить в ковенант «Белый Путь».
  • Рея из Торолунда появится в Храме Огня только после того, как Избранный мертвец ударит в один из Колоколов Пробуждения. В скором времени отправится со своими телохранителями в локацию Катакомбы, чтобы отыскать Обряд Возжигания. Следующая встреча с ней произойдёт в локации Склеп Великанов.
  • Винс из Торолунда – телохранитель и друг детства Реи. Появится в Храме Огня только после того, как Избранный мертвец ударит в один из Колоколов Пробуждения. В скором времени отправится с членами ковенанта (Реей, Нико и Петрусом) в локацию Катакомбы, чтобы отыскать Обряд Возжигания. Следующая встреча с ним произойдёт в локации Склеп Великанов.
  • Нико из Торолунда , как и Винс, телохранитель и друг детства Реи. Появится в Храме Огня только после того, как Избранный мертвец ударит в один из Колоколов Пробуждения. В скором времени отправится с членами ковенанта (Реей, Винсом и Петрусом) в локацию Катакомбы, чтобы отыскать Обряд Возжигания. Следующая встреча с ним произойдёт в локации Склеп Великанов.
  • Лотрек из Карима появится в локации вне зависимости от того, освободит ли его Избранный мертвец из заточения церкви Уезда Нежити при попытке позвонить в Колокол Пробуждения. После звона в колокол он в любом случае появится в локации напротив хранительницы огня Анастасии. При прохождении игры следующая встреча с ним состоится в локации Анор Лондо.
  • Григгс из Винхема прибудет в Храм Огня после его спасения из запертого дома в нижней части локации Города Нежити. При появлении в локации, у него возможно приобрести заклинания волшебства и магические предметы. Будет находиться перед ступенями, которые ведут в локацию Город Нежити.
  • Лаврентий из Великой Топи – пиромант, которого можно спасти в начале локации Глубины (если заходить со стороны Города Нежити). Позже появится в Храме Огня недалеко от костра. У него можно приобрести заклинания пиромантии, получить предмет пламя пироманти и улучшать его у него же.
  • Фрампт Королевсий Искатель появится в локации под Огромной Вороной после получения Великой Чаши.
  • Домналл из Зены – торговец снаряжением, который появится в Храме Огня после того, как Избранный мертвец ударит в оба Колокола Пробуждения. Будет обитать под канализационным мостом, который ведёт в Город Нежити.
  • Логан Большая Шляпа – великий колдун, который появится в локации после его спасения из клетки в Крепости Сена. При появлении в локации у него возможно приобрести заклинания волшебства и магические предметы. Будет находиться рядом с Григгсом, но недолго, так как отправится в путешествие. Следующая встреча с ним произойдёт в локации Архивы Герцога.
  • Лоскутик – торговец снаряжения, который появится перед входом на кладбище после выполнения его сюжетной линии квестов.
  • Ингвард – один из колдунов, который давным-давно прибыл в Новый Лондо, чтобы запечатать всю нечисть, павшую во Тьму. После победы над боссом локации и разговоре с ним, появится в Храме Огня недалеко от Петруса.
  • Сигмайер из Катарины появится ненадолго напротив костра при выполнении его сюжетной линии квестов.
  • Сиглинда из Катарины появится ненадолго напротив костра при выполнении её и её отца Сигмайера сюжетной линии квестов.

Противники

  • Рядовые
    • Полый воин.
    • Полый солдат.
    • Крыса
    • Скелет.
    • Скелет-великан.

Описание
Город Нежити расположен возле Храма Огня. Условно данную локацию можно разделить на верхний и нижний уровни. В зависимости от уровня будут меняться и противники, которых Избранный мертвец встретит на своём пути. Изначально путь к нижнему уровню Города Нежити закрыт (вход находится перед мостом с мини-боссом Красная Виверна). Чтобы получить доступ, необходимо взять Ключ от подвала с трупа перед церковью Уезда Нежити или открыть при помощи отмычки (если была выбрана начальным даром). Исследуя нижний уровень локации, Вы можете открыть срез к Храму Огня.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Нежить-торговец будет находиться перед первым костром данной локации и у него возможно приобрести предметы, которые будут очень полезны в начале игры.
  • Солер из Асторы – рыцарь и член ковенанта Воины Света, который не раз будет помогать Избранному мертвецу в самые тяжёлые минуты в сражениях против боссов. Первая встреча с ним произойдёт на балконе перед мостом с мини-боссом. По мере прохождения игры будет путешествовать по Лордрану.
  • Григгс из Винхема – один из учеников Винхеймской Школы Дракона. Будет заперт в комнате дома в нижней части локации. После освобождения переберётся в Храм Огня и будет продавать заклинания волшебства и магические предметы.
  • Торговка-нежить будет находиться на срезе в канализации между Храмом Огня и нижней частью локации Город Нежити. У неё можно приобрести предметы, которые могут быть актуальными на протяжении всей игры.

Противники

  • Боссы
    • Демон-Телец.
    • Демон Капра.
  • Мини-боссы
    • Чёрный Рыцарь.
    • Красная Виверна.
  • Рядовые
    • Полый солдат.
    • Полый воин.
    • Полый.
    • Полый пёс.
    • Полый вор.

Описание
Алтарь Света является небольшим участком местности, которая находится под мини-боссом Красная Виверна между локациями Городе Нежити и Уезд Нежити. При соответствии с требованиями можно вступить в ковенант Воины Света, помолившись у разрушенной статуи.
В дальнейшем, к локации Алтарь Света можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Солер из Асторы – здесь с ним произойдёт третья встреча.

Противники

  • Рядовые
    • Полые (пассивны и не будут обращать внимание на игрока).

Описание
Уезд Нежити впервые заставит Вашего персонажа действительно умирать, умирать, и ещё раз умирать много раз. На данной локации Избранный мертвец встретит действительно сильных противников, которые не только представляют большую угрозу, но устраивают ловушки и западни. При начальных уровнях и снаряжении желательно не вступать в схватки с мини-боссами Клыкастый кабан и Чёрный Рыцарь (находится в начале локации – в башенке в конце спиральной лестницы) – те попросту могут наказать Вас за наглость. Во время прохождения обязательно найдите костёр (будет справа в здании от церкви) и срез к локации Храм Огня (представляет из себя лифт и находится под лестницей на первом этаже церкви).
В дальнейшем, к локации Уезд Нежити можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

  • Алтарь Света (если Вам удалось пробежать мини-босса Красная Виверна и поднять врата).

Персонажи

  • Андрэ из Асторы – кузнец, который находится на один уровень ниже костра. У него можно приобретать снаряжение, чинить и улучшать его. Также у него в обязательном порядке необходимо купить Символ Арториаса, благодаря которому Вы откроете дверь в локации Сад Тёмных Корней.
  • Лотрек из Карима – будет заключён в церкви на верхних этажах. Вход к нему будет прикрывать полуразрушенная деревянная дверь. Для его освобождения из камеры необходимо иметь отмычку или таинственный ключ Оказавшись на свободе, появится в Храме Огня напротив Анастасии.
  • Освальд из Карима – Продавец Индульгенции и служитель богини Велка. Появится в колокольне церкви после того, как персонаж победит босса локации и ударит в Колокол Пробуждения. У него можно приобретать различные предметы, разрывать без последствий договоры с ковенантами и отпускать грехи.
  • Рея из Торолунда появится в церкви на первом этаже после того, как будет спасена из локации Склеп Великанов. С этого момента она будет продавать заклинания чудес, магические предметы и при разговоре с ней можно вступить в ковенант «Белый Путь».

Противники

  • Боссы
    • Горгулья.
  • Мини-боссы
    • Чёрный Рыцарь.
    • Клыкастый кабан.
    • Рыцарь Береника.
    • Медиум.
    • Титанитовый демон.
  • Рядовые
    • Полый воин.
    • Полый солдат.
    • Крыса.
    • Полый.
    • Балдерский рыцарь.

Описание
Глубинами зовётся локация, которая является канализацией Города и Уезда Нежити. Для первопроходцев может оказаться достаточно сильно запутанным лабиринтом, но со временем и здесь можно достаточно легко ориентироваться. Очень опасна из существ, которые обитают здесь. Стоит не только смотреть по сторонам во время прохождения, но и на потолки – там Вас тоже будут поджидать враги. Данная локация не является обязательной для посещения и её можно попросту пропустить (если у Вас имеется отмычка). Чтобы получить доступ к ней, необходимо победить босса локации Город Нежити и заполучить от него Ключ от Глубин. Вход в локацию расположен в нижней части Города Нежити.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Лаврентий из Великой Топи – пиромант, который будет в заключении. Найти его можно буквально с самого начала локации. После своего освобождения переберётся в Храм Огня.
  • Домналл из Зены – торговец снаряжением. Встретите его возле входа в локацию Чумной Город. Позже, после того как Избранный мертвец ударит в два Колокола Пробуждения, переберётся в Храм Огня под канализационным мостом, который ведёт в Город Нежити.
  • Кирк Шипастый Рыцарь вторгнется в Ваш мир в форме красного фантома недалеко от босса локации при условии, что персонаж будет в человеческой форме и босс локации жив.

Противники

  • Боссы
    • Разверстый Дракон.
  • Мини-боссы
    • Мясник.
    • Гигантская крыса-нежить.
    • Медиум.
  • Рядовые
    • Полый.
    • Полый Пёс.
    • Слизень.
    • Крыса.
    • Василиск.

Описание
Чумной Город – одна из двух локаций, которая своей местностью и существами представляют для игрока непростое прохождение. Несколько расположение противников будет мешать Избранному мертвецу, сколько сама местность – в локации довольно темно, из-за чего не замечаешь вовремя врагов, а возможность упасть или быть скинутым вниз очень высока. На нижнем уровне болото, которое не только замедляет передвижение игрока, но и заполняет шкалу отравления. В Чумной Город можно попасть двумя способами. Первый – через локацию Глубины, а второй – через Долину Драконов при условии, что начальным даром была выбрана отмычка или начальный класс Вашего героя вор (чтобы воспользоваться данным срезом необходимо из Храма Огня спустится вниз на лифте к Руинам Нового Лондо и недалеко найти запертую решётку, которую и открываем при помощи отмычки). Перед походом в локацию настоятельно рекомендуется приобрести заклинание волшебства «Заклинание Света» и Ржавое железное кольцо.

Переходы из данной локации.

Персонажи

  • Квилана из Изалита – одна из детей Ведьмы Изалита. Является торговцем заклинаний пиромантии и способна улучшать пламя пиромантии игрока. Обычно она находится недалеко от входа в локацию Владение Квилег возле колоны. Её появление зависит от того, насколько усилено пламя пиромантии Избранного мертвеца.
  • Людоедка Милдред вторгнется в Ваш мир в форме красного фантома при условии, что персонаж будет в человеческой форме и босс локации жив. Появится на болотах недалеко от второго костра локации.
  • Шива с Востока – торговец снаряжением, который появляется в локации возле крутящего колеса после того, как игрок вступит в ковенант «Лесные Охотники».
  • Лаврентий из Великой Топи появится в локации в форме полого (будет враждебен) при условии, что игрок ранее купивши заклинания у Квиланы из Изалита сказал ему, где Избранный мертвец приобрёл их.
  • Сигмайер из Катарины появится недалеко от огромного древа на нижнем уровне при условии, что будет выполняться его сюжетная линия.

Противники

Описание
Владение Квилег представляет собой область с огромными паучьими кладками. Условно данную локацию можно разделить на 3 уровня. Первый уровень – место сражения с боссом (буквально в самом начале), второй – Колокол Пробуждения и третий – место обитания Прекрасной Госпожи с её слугой Энги (все двое будут за иллюзорной стеной справа от входа в локацию Руины Демонов) и костром.
В дальнейшем, к локации Владение Квилег можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Энги – верный подданный Прекрасной Госпожи. При вступлении в ковенант «Слуги Хаоса» будет продовать заклинания пиромантии.
  • Прекрасная Госпожа – сестра Квилег. При разговоре с ней можно вступить в ковенант «Слуги Хаоса».

Противники

  • Боссы
    • Квилег Ведьма Хаоса.
  • Рядовые
    • Вынашивающий яйца (не агрессивны к Избранному мертвецу).
    • Мерзкая личинка (появится при условии, при котором игрок напал на вынашивающих яйца и убил их).

Описание
Полость является одной из трёх секретных локаций мира Лордрана. Из себя представляет огромное полое дерево, внутри которого немалое количество корней древа, по которому и необходимо спускаться вниз. Во время спуска Избранный мертвец встретит на своём пути не только сокровища, забрать которые не всегда является лёгкой задачей, но и опасных противников, способных с лёгкостью отправит игрока к последнему костру. Но самую большую опасность представляет именно сам процесс спуска вниз к основанию древа – один неосторожных шаг может привести к падению и смерти. Для того, чтобы найти Полость, необходимо в локации Чумной Город на болоте найти огромное дерево (находится в противоположной стороне от Владения Квилег), подняться по корню вверх и там будут две иллюзорные стены – разрушаем их и оказываемся в нужном нам месте. Здесь также можно фармить куски титанита с кристальных ящериц – в этой локации они восстанавливаются после гибели.

Переходы из данной локации

Противники

  • Рядовые
    • Василиск.
    • Гриб-ребёнок.
    • Гриб-родитель.

Описание
Озеро Золы одна из трёх секретных локаций мира Лордрана и находится в конце спуска локации Полость. Из себя представляет бескрайнее озеро, в середине которого имеется песчаный брод с несколькими огромными полыми древами. Здесь, на береге, лежат останки гигантов. В конце Озера Золы находится глава ковенанта «Путь Дракона».
В дальнейшем, к локации Озеро Золы можно будет перемещаться при помощи костра (к тому, что в убежище Каменного Дракона).

Переходы из данной локации.

Персонажи

  • Сигмайер из Катарины появится в самом начале локации возле костра при условии, что будет выполняться его сюжетная линия.
  • Сиглинда из Катарины появится в самом начале локации возле костра при условии, что будет выполняться её сюжетная линия.
  • Каменный Дракон является главой ковенанта «Путь Дракона» и находится в самом конце локации.

Противники

  • Мини-боссы
    • Гидра
  • Рядовые
    • Василиск.
    • Гигантский молюск.
    • Гриб-родитель.

Долина Драконов представляет из себя своего рода прибежище для потомков драконов – синих виверн (отсюда и название). В данную локацию можно попасть 4-мя способами. Первый, при выборе отмычки как начального дара спуститесь из Храма Огня на лифте к Руинам Нового Лондо и оттуда не пересекая деревянный мост найдите железную решётку – воспользуйтесь отмычкой, и Вы окажитесь в локации Долина Драконов. Второй – выходя из локации Чумной Город через лифт (обязательно подберите из сундука на верхнем уровне Ключ к Руинам Нового Лондо, чтобы позже можно было открыть железную решётку между Долиной Драконов и Руинами Нового Лондо). Третий – через нижний уровень локации Озеро Тёмных Корней. При прохождении игрок откроет срез к Долине Драконов из Руин Нового Лондо.
В Долине Драконов Вы не найдёте ни костров, ни каких-либо персонажей.

Переходы из данной локации

Противники

  • Мини-боссы
    • Дракон-нежить.
  • Рядовые
    • Синяя виверна.

Описание
Сад Тёмных Корней представляет из себя лесную локацию с не малым количеством достаточно старых деревьев. Изредка Избранный мертвец будет встречать полуразрушенные строения. Но даже здесь не стоит терять бдительность – враги могут совершить нападение буквально из-под земли. Условно данную локацию можно разделить на два региона. Первый – если от таинственной двери пойти направо к полуразрушенной башне. Второй, собственно, за той самой таинственной дверью (открывается при помощи Символа Арториаса, который можно приобрести у кузнеца Андрэ из Асторы в локации Уезд Нежити).

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Альвина – огромная таинственная кошка, которая является главой ковенанта «Лесные Охотники». Найти её можно за дверью Арториаса в окне полуразрушенного строения.
  • Шива с Востока – член ковенанта «Лесные Охотники». При вступлении в его ковенант, появится в локации Чумной Город недалеко от лифта и будет торговать с Избранным мертвецом.
  • Телохранитель Шивы – член ковенанта «Лесные Охотники» и охранник Шивы с Востока. Как и Шива, появится в локации Чумной Город после вступления в ковенант.

Противники

  • Боссы
    • Лунная Бабочка.
    • Сиф Великий Волк.
  • Мини-боссы
    • Одержимое дерево.
    • Чёрная кошка.
  • Рядовые
    • Гриб-ребёнок.
    • Гриб-родитель.
    • Древесная ящерица.
    • Каменный Рыцарь.
    • Красная лягушка.
    • Члены ковенанта «Лесные Охотники» при условии, что Вы не состоите в том же ковенанте – всего их там будет 7-ро (4-ро восстанавливаются и 3-е не восстанавливаются после смерти).

Описание
Озеро Тёмных Корней может похвастаться прекрасными пейзажами, в частности водопадом и огромным озером. Как не посмотри, но данную локацию можно считать прямым продолжением Сада Тёмных Корней (не удивительно, откуда пошло и название). Хоть локация не является и обязательной для прохождения, но именно здесь и начинается путь Избранного мертвеца к миру из прошлого под названием Олачиль.

Переходы из данной локации

  • Священный Сад (необходимо соблюсти ряд условий).

Персонажи

  • Заря Олачиля – девушка из прошлого, торговка заклинаниями и магическими предметами. Появится внутри Золотого Кристального голема буквально в самом конце озера после того, как мини-босс Гидра будет повержен (чтобы появился голем, необходимо перезайти в игру или сесть за костёр). После освобождения из золотого голема её знак призыва появится в начале озера возле камня с трупом.

Противники

  • Мини-боссы
    • Чёрный Рыцарь.
    • Гидра.
    • Золотой Кристальный голем.
  • Рядовые
    • Кристальный голем.

Описание
Крепость Сена представляет из себя форт, который был возведён с целью защитить вход к Анор Лондо. Здесь Вы повстречаете удивительных противников в самых неудобных местах. Но самую главную опасность при прохождении для Избранного мертвеца являются ловушки, которые не раз накажут за неосторожность или поспешность. Данная локация станет доступна после того, как игрок ударит в оба Колокола Пробуждения (при открытии входа в локацию запустится соответствующий ролик).

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Сигмайер из Катарины – именно здесь и состоится с ним первая встреча. В данной локации его можно встретить дважды: в первый раз будет перед вратами в локацию до удара в оба Колокола Пробуждения; во второй – недалеко от спуска каменных валунов.
  • Логан Большая Шляпа – именно здесь и состоится с ним первая встреча. Будет заточён в одной из клеток за разрушаемой стеной. Для того, чтобы добраться к нему, необходимо перевести рычаг подачи валунов к спящему змею солдату и затем отправится туда и освободить Логана из клетки. После этого он отправится в локацию Храм Огня.
  • Удручённый торговец обитает на верхнем уровне в одной из башен локации. Чтобы добраться к нему, необходимо перепрыгнуть с одного края на другой разрушенного моста. У Удручённого торговца можно приобрести снаряжение и выслушать немного лора.
  • Григгс из Винхейма появится в локации в форме полого (будет враждебен) при условии, что игрок ранее скупил у него все заклинания и предметы в Храме Огня, а Логан Большая Шляпа отправился в Архивы Герцога.

Противники

  • Боссы
    • Железный голем.
  • Мини-боссы
    • Титанитовый Демон.
    • Мимик.
    • Гигант (падающий валуны будет восстанавливаться после смерти).
    • Принц-нежить Рикард.
  • Рядовые
    • Змей-солдат.
    • Змей-маг.
    • Балдерский рыцарь.

Описание
Анор Лондо некогда был обителью для Гвина Повелителя Пепла, его семьи и подданных. После того, как он покинул вместе со своими рыцарями город, чтобы возжечь пламя и продолжить Эру Огня, локация осталась фактически без жителей. Здесь остались лишь его сын Гвиндолин Тёмное Солнце, дочь Гвиневер Принцесса Света, небольшая горстка серебряных рыцарей и несколько приближённых для охраныжителей. Чтобы добраться к локации, Избранному мертвецу предстоит ударить в оба Колокола Пробуждения, пройти через Крепость Сена и воспользовавшись услугой крылатых демонов перелететь к солнечному городу.
В дальнейшем, к локации Анор Лондо можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Рыцарь Клинков – хранительница начального костра локации и по совместительству член ковенанта «Клинки Тёмной Луны».
  • Солер из Асторы будет ожидать прихода игрока возле второго костра локации при условии, что будет выполнятся его сюжетная линия.
  • Сигмайер из Катарины появится в замке недалеко от второго костра локации при условии, что будет выполняться его сюжетная линия.
  • Кузнец Великан обитает недалеко от арены сражения с боссом. Не спускаясь к двум королевским стражам в замке, по второму этажу обойдите их и найдите лестницу, ведущую вниз – именно там и будет сидеть кузнец. У него можно приобретать снаряжения и изготовлять оружия из душ боссов.
  • Гвиневер Принцесса Солнца – дочь Гвина и глава ковенанта «Стажи Принцессы». Найти её можно в зале на втором этаже за дверью после победы над боссом локации. Именно от неё и можно получить Великую Чашу.

Противники

  • Боссы
    • Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг.
  • Мини-боссы
    • Горгулья.
    • Мимик.
    • Титанитовый демон.
  • Рядовые
    • Страж.
    • Стажи картин.
    • Демон-летучая мышь.
    • Серебряный рыцарь.
    • Королевский Страж.

Описание
Как и локация Алтарь Света, Склеп Тёмной Луны – небольшой участок местности и является частью Анор Лондо. Найти данную область не так уж и сложно – достаточно опустится на управляемом лифте в самый низ и таким образом Вы окажетесь в склепе. При наличии и экипировке Кольца Тёмной Луны (можно достать за разрушаемой стеной из саркофага в локации Катакомбы) исчезнет центральная статуя Гвина Повелителя Пепла и откроется секретный проход, где обитает Гвиндолин Тёмное Солнце.
В дальнейшем, к локации Склеп Тёмной Луны можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Гвиндолин Тёмное Солнце – сын Гвина Повелителя Пепла и глава ковенанта «Клинки Тёмной Луны».

Противники

  • Боссы
    • Гвиндолин Тёмное Солнце.

Описание
Нарисованный мир Ариамиса является одной из трёх секретных локаций мира Лордрана, к тому же – единственной локацией с зимним климатом. Данная локация представляет из себя место заточения существ, которые считались опасными для мира. Для того, чтобы добраться к миру Ариамиса, необходимо наличие Странной куклы, которую можно найти при повторном посещении локации Северное Прибежища Нежити в камере, где Избранный мертвец начинал свой путь. При имении куклы, необходимо отыскать огромную картину в соборе Гвиневер Принцессы Света на первом этаже локации Анор Лондо. При взаимодействии с картиной, та затянет игрока в Нарисованный мир Ариамиса.
В дальнейшем, к локации Нарисованный мир Ариамиса можно будет перемещаться при помощи костра. Но имейте ввиду, чтобы выбраться из этого мира, необходимо добраться к месту обитания босса локации.

Переходы из данной локации.

Персонажи

  • Присцилла Полукровка была заточена в картину как одно из тех существ, которое могло угрожать миру.
  • Король Иеримия вторгнется в Ваш мир в форме красного фантома при условии, что персонаж будет в человеческой форме и босс локации жив. Появится в месте с каменными печами, похожие на крематорий.

Противники

  • Боссы
    • Присцилла Полукровка (не обязательно убивать).
  • Мини-боссы
    • Дракон-нежить.
    • Рыцарь Береника (восстанавливается после смерти).
  • Рядовые
    • Демон-ворона.
    • Полый.
    • Распухший зомби.
    • Скелет-колесо.
    • Снежная крыса.
    • Фаланга.

Описание
Алтарь Огня представляет из себя небольшую область, в которой необходимо установить Великую Чашу для снятия золотого тумана с мест обитания боссов с великими душами. Чтобы попасть к алтарю, необходимо поговорить с Фрамптом Королевским Искателем в Храме Огня или Каасом Тёмным Охотником в Бездне, в последствии чего один из них перенесёт Вас. Также можно просто спрыгнуть в яму Фрампта. Как только Избранный мертвец добудет все великие души и наполнит ими установленную чашу, будет открыт вход к Горнилу Первого Пламени.

Переходы из данной локации

  • Храм Огня (если поговорить с Фрамптом или спрыгнуть в его яму).
  • Бездна (если поговорить с Каасом).

Персонажи

  • Фрампт Королевский Искатель
  • Каас Тёмный Охотник один из двух изначальных змеев. Будет в локации, если игрок решит возвести Великую Чашу с его помощью.

Описание
Локация Катакомбы представляет из себя огромную область с захоронениями и склепами. Путешествую, Вы будет сталкиваться с противниками, которые будут постоянно воскрешаться. Также прохождение будут затруднять участки тьмы, видимость в которых фактически нулевая – из-за это Вы часто будете умирать от неожиданных атак врагов. Чтобы попасть в локацию, необходимо в локации Храм Огня найти кладбище и спуститься по тропинке в самый низ.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Вамос – кузнец-скелет и продавец снаряжением, которого можно найти после первого активируемого моста. Достаточно после перехода через мост найти лестницу вниз и аккуратно спрыгнуть вниз к нему. Имейте ввиду, что сделать это не так уж и просто.
  • Лоскутика можно обнаружить перед вторым активируемым мостом в том случае, если отправиться в локацию до похода Реи из Торолунда с её подданными и прежде чем будет побеждён босс локации. Позже, если успешно выполнить его сюжетную линию, он появится в Храме Огня в качестве торговца снаряжением.

Противники

  • Боссы
    • Вихрь.
  • Мини-боссы
    • Некромант.
    • Титанитовый демон.
    • Чёрный Рыцарь.
  • Рядовые
    • Висп.
    • Скелет.
    • Скелет-великан.
    • Скелет-колесо.

Описание
Склеп Великанов является продолжением локации Катакомбы. Здесь Вы встретите ужасных существ, а непроглядная тьма фактически во всей локации затруднит передвижении и даст возможность противникам застать игрока врасплох. Также, из-за плохой видимости, достаточно легко сорваться с обрыва. Поэтому, перед посещением и прохождением Склепа Великанов настоятельно рекомендуется раздобыть снаряжение или заклинание, которые будут освещать путь.
В дальнейшем, к локации Склеп Великанов можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Лоскутик будет недалеко от первого костра локации. Позже, если успешно выполнить его сюжетную линию, он появится в Храме Огня в качестве торговца снаряжением.
  • Рея из Торолунда также будет недалеко от первого костра локации. Найти её можно очень легко – достаточно поговорить с Лоскутиком, и тот «сопроводит» Вас к ней. После того, как помочь ей, она отправится в церковь локации Уезд Нежити.
  • Винс из Торолунда – телохранитель и друг детства Реи. После неудачи в поиске Обрада Возжигания мы встречаем его уже в форме полого (будет враждебен).
  • Нико из Торолунда , как и Винс, телохранитель и друг детства Реи. После неудачи в поиске Обрада Возжигания мы встречаем его уже в форме полого (будет враждебен).
  • Паладин Лирой вторгнется в Ваш мир в форме красного фантома при условии, что персонаж будет в человеческой форме и босс локации жив. Появится в конце локации на узкой развилке.

Противники

  • Боссы
    • Нито Повелитель Могил.
  • Мини-боссы
    • Чёрный Рыцарь.
    • Слуга Вихрь.
  • Рядовые
    • Скелет-зверь.
    • Скелет-великан.
    • Костяная башня.
    • Скелет-ребёнок.

Описание
Локация Руины Нового Лондо ранее была огромным и прекрасным городом, который населяло большое количество людей. Из-за того, что правители Нового Лондо пали во Тьму, город был охвачен силой Бездны. Чтобы сдержать её распространение и уберечь мир от тёмных духов и Четырёх Королей, группа колдунов решила затопить город. Именно в таком виде и предстаёт пред Избранным мертвецом данная локация – наполовину затопленные руины, в которых обитают души умерших и верные слуги Тьмы – тёмные духи. Чтобы добраться к Руинам Нового Лондо, необходимо из Храма Огня спустится вниз на лифте, который расположен буквально под костром локации (необходимо спустится вниз по лестнице). Позже, после слива воды с нижнего уровня, будет доступен срез в нижнюю часть локации через Долину Драконов.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Рикерт из Винхейма – кузнец-маг, у которого можно приобрести магические предметы и заклинания, а также создать оружие магии и оружие чар. Найти его можно буквально в самом начале локации, и для этого необходимо выйдя из лифта Храма Огня, спустится по ступенькам и затем пройти на право и начать спускаться по лестничному пролёту. Не дойдя к обрыву, смотрим налево и обнаруживаем Рикерта за решёткой.
  • Удручённого Воина можно встретить в локации в форме полого (будет враждебен) при условии, что Вы с ним говорили после появления Фрампта Королевского Искателя в локации Храм Огня. Найти его можно будет перед деревянным мостиком.
  • Ингвард – один из трёх колдунов Хранителей Печати, которые были отправлены в локацию для сдерживания силы Бездны и порабощённых ею жителей. Найти его можно на крыше разрушенной церкви. У него можно приобрести различного вида снаряжения и заклинания. Также у него необходимо заполучить Ключ от Печати, благодаря которому можно слить воду с нижнего уровня локации и добраться к обладателям осколка великой души.

Противники

  • Мини-боссы
    • Масса Душ.
  • Рядовые
    • Банши.
    • Висп.
    • Полый (пассивны и не атакуют).
    • Призрак.
    • Тёмный дух.

Описание
Бездна является порождением души первого человека – Мануса Отца Бездны. Здесь нет ничего, кроме всепоглощающей тьмы, которая поглотит любого, кто осмелится сюда попасть. Именно здесь и произойдёт встреча с обладателями частицы великой души, которая необходима для открытия прохода к финальной локации – Горнило Первого Пламени. Чтобы безопасно находиться в локации и принять бой от босса, необходимо добыть и экипировать Кольцо Арториса (выдаётся после победы над Сифом Великим Волком в локации Сад Тёмных Корней).
В дальнейшем, к локации Бездна можно будет перемещаться при помощи костра.

Персонажи

  • Каас Тёмный Охотник – один из двух изначальных змеев и глава ковенанта «Тёмные Духи». Появится после победы над боссом локации при условии, что Избранный мертвец не разговаривал с Фрамптом Королевским Искателем и тем более не возлагал Великую Чашу с его помощью.

Противники

  • Боссы
    • Четыре Короля.

Описание
За оказанную помощь в уничтожении драконов Гвин Повелитель Пепла даровал Нагому Ситу титул герцога и огромный замок в своё распоряжение. Именно этим замком и являются Архивы Герцога. Здесь Нагой Сит проводил свои эксперименты в поиске бессмертия. Данную локацию условно можно разделить на два уровня – огромная библиотека и тюремная часть. В каждой из частей локации обитают соответствующие противники – плоды опытов Сита. Чтобы получить доступ к Архивам Герцога, необходимо заполучить Великую Чашу и возложить её в локации Алтарь Огня.
В дальнейшем, к Архивам Герцога можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Логан Большая Шляпа . Здесь Вы с ним встретитесь несколько раз – сначала запертым в тюремной части локации, затем после освобождения недалеко от последнего костра локации (в этот момент у него можно купить более продвинутые заклинания волшебства и магические предметы) и в месте первой встречи с Нагим Ситом при выполнении определённых условий.
  • Сиглинда из Катарины – дочь того самого Сигмайера из Катарины. Подобно Заре Олачиля, будет внутри Золотого Кристального Голема. Чтобы голем появился в локации, необходимо выполнять сюжетную линию Сигмайера (встретится с ним, поговорить и помочь в локациях Крепость Сена, Анор Лондо и Чумной Город).

Противники

  • Боссы
    • Нагой Сит.
  • Мини-боссы
    • Золотой Кристальный голем.
    • Клыкастый кабан.
    • Кристальный Генерал.
    • Медиум.
    • Мимик.
  • Рядовые
    • Змей-маг.
    • Змей-солдат.
    • Кристальный голем.
    • Кристальный воин-нежить.
    • Медуза.

Описание
Кристальный Грот является обителью последнего дракона и предателя своего рода – Нагого Сита. Здесь, после первой встречи с ним в Архивах Герцога, и состоится финальная битва с боссом. Чтобы добраться к нему, игроку предстоит пройти всю локацию, встречая на своём пути плоды экспериментов Сита и преодолевать невидимые на первый взгляд тропинки – обнаружить их можно по падающим кристаллам на них.
В дальнейшем, к Кристальному Гроту можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

Противники

  • Боссы
    • Нагой Сит.
  • Мини-боссы
    • Золотой Кристальный голем.
  • Рядовые
    • Гигантский молюск.
    • Кристальная Бабочка.
    • Кристальный голем.

Описание
Руины Демонов представляют из себя остатки сооружений и лавы, которые населяют ужасные создания – порождения Ложе Хаоса. Чтобы попасть в локацию, необходимо после победы над Квилег Ведьмой Хаоса спуститься вниз и найти проход к локации. При прохождении местности можно найти лифт-срез к Владению Квилег и мост-срез к Забытому Изалиту, который находится справа от тумана ко второму боссу локации (чтобы открыть срез, необходимо вступить в ковенант «Слуги Хаоса» и преподнести главе фракции 30 человечности в свободной форме).

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Кирк Шипастый Рыцарь вторгнется в Ваш мир в форме красного фантома при условии, что персонаж будет в человеческой форме и босс локации жив. Появится после победы над первым боссом локации на ступеньках и атакует сзади.

Противники

  • Боссы
    • Неутомимый Воин.
    • Мудрый демон Огня.
    • Демон-стоног.
  • Рядовые
    • Вынашивающий яйца.
    • Демон-телец.
    • Демон Капра.
    • Демоническая статуя.
    • Жук Хаоса.
    • Каменный червь.
    • Мерзкая личинка.

Описание
Некогда Забытый Изалит был прекрасным местом с величественной архитектурой. Но со временем он был затоплен лавой, а неудача Ведьмы Изалита по созданию Первого Пламени породило огромное количество мутантов и демонических созданий. Попасть в локацию можно убив двух боссов локации Руины Демонов Мудрого демона Огня и Демона-стонога (с последнего получаем кольцо, которое уменьшает получаемый урон во время хождения по лаве) и добираемся по лаве к локации. Также можно открыть срез из Руин Демонов, который расположен справа от босса Мудрый демон Огня (необходимо вступить в ковенант «Слуги Хаоса» и преподнести главе фракции 30 человечности в свободной форме).

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Солер из Асторы будет ждать возле первого костра локации при условиях, что Вы зашли в локацию без помощи среза и выполняли сюжетную линию данного героя.
  • Сигмайер и Катарины появится в локации недалеко от входа к боссу локации при условии, что ранее выполнялась его сюжетная линия.
  • Кирк Шипастый Рыцарь вторгнется в Ваш мир в форме красного фантома перед входом к боссу локации при условии, что персонаж будет в человеческой форме и босс локации жив.

Противники

  • Боссы
    • Ложе Хаоса.
  • Мини-боссы
    • Дочь Хаоса.
    • Ограниченный демон Изалита.
    • Титанитовый Демон.
  • Рядовые
    • Демоническая статуя.
    • Едок Хаоса.
    • Жук Хаоса.

Описание
Священный Сад является первой из семи локаций дополнения Artorias of the Abyss и состоит всего лишь из двух частей – туннеля из корней деревьев и арены битвы с боссом. Чтобы попасть в локацию, необходимо выполнить .
В дальнейшем, к Священному Саду можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

Противники

  • Боссы
    • Страж Святилища (после убийства Арториаса Путника Бездны в локации появятся две мини-версии Стража Святилища).

Описание
Святилище Олачиля олицетворяет безопасную гавань для всех путников, которые оказались в Королевстве Олачиля. Фактически по всей локации установлены каменные статуи, напоминающие людей. Учитывая, что действие дополнения происходят за 300 лет до событий Dark Souls, можно предположить, что Святилище Олачиля – это часть нынешней локации Сад Тёмных Корней, где обитает Сиф Великий Волк.
В дальнейшем, к Святилищу Олачиля можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Элизабет – огромный говорящий гриб, страж Святилища Олачиля и крёстная мать Зари Олачиля. У неё можно приобрести различного рода снаряжение и заклинания Волшебства, а также получить полезную информацию.

Описание
Королевский Лес является Садом Тёмных Корней в прошлом. Лес населяют опасные создания, которых сразу и не заметишь, а большая часть полуразрушенных сооружений – лифты между уровня местности или же совсем срезы между локациями. Исключением является огромная арена амфитеатра, где обитает один из двух боссов локации.

Переходы из данной локации

Персонажи

  • Чудесный Честер – загадочный странник, которого, как и Избранного мертвеца, затянуло из другого времени. У него можно приобрести различного вида снаряжение. Найти Честера можно недалеко от арены сражения с одним из боссов локации.
  • Сиарин Клинок Повелителя является одним из Четырёх Рыцарей Гвина и верным другом Арториаса Путника Бездны. Появится на арене, где происходило сражением с Арториасом после того, как перезайти в игру или сесть за костёр.
  • Гох Соколиный Глаз – один из Четырёх Рыцарей Гвина и продавец снаряжения. Его можно найти запертым в башне возле амфитеатра (чтобы открыть дверь, необходимо добыть ключ из мимика в локации Посёлок Олачиль).

Противники

  • Боссы
    • Арториас Путник Бездны.
    • Чёрный дракон Каламит.
  • Рядовые
    • Каменный Страж.
    • Пёс Бездны.
    • Чучело.

Описание
Как известно, Dark Souls – это не только хардкорность в прохождении, но ещё и PVP-сражения между игроками. Именно для этого и предназначена локация Зал Стоицизма из дополнения Artorias of the Abyss . Здесь игроки могут показать свои навыки сражения против других игроков, выбирая один из доступных режимов, а именно: дуэль (два игрока сражаются друг против друга), командная дуэль (2 на 2) и бой насмерть (все 4 игрока сражаются друг против друга). Чтобы попасть в локацию и поучаствовать в сражениях, необходимо найти коридор в амфитеатре (находится слева, если заходить на арену из локации Посёлок Олачиль), где ранее происходила битва с боссом Арториас Путник Бездны.

Переходы из данной локации

Описание
Посёлок Олачиль представляет из себя заброшенный город, в котором некогда кипела жизнь. Из-за того, что человечность его жителей вышла из-под контроля, они были превращены в ужасных существ, которые до сих пор бродят по местности. Недалеко от начала локации можно обнаружить лифт, который является срезом буквально к концу посёлка.
В дальнейшем, к Посёлку Олачиль можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

  • Подземелье Посёлка Олачиль.

Персонажи

  • Чудесный Честер вторгнется в Ваш мир в форме красного фантома на узком мостике перед башней с сундуком при условии, что персонаж будет в человеческой форме и босс будет жив (имеется ввиду Манус Отец Бездны).

Противники

  • Мини-боссы
    • Мимик.
  • Рядовые
    • Раздутоголовый колдун.
    • Раздутоголовый.
    • Скованный пленник.

Подземелье Посёлка Олачиль

Описание
Подземелье Посёлка Олачиль самая маленькая локация во всей игре, которая состоит из коридора с камерами для заключённых. Здесь игрок может перевести дух, так как в локации нет ни одного противника.
В дальнейшем, к Подземелью Посёлка Олачиль можно будет перемещаться при помощи костра.

Переходы из данной локации

Описание
Подобно Склепу Великанов, в Ущелье Бездны вокруг несусветная тьма, в которой прячутся опасные создания. Здесь обитает первый человек с тёмной душой – Манус Отец Бездны, из-за которого и произошла катастрофа в Олачиле и именно благодаря нему мы и оказались здесь.

Переходы из данной локации

  • Подземелье Олачиля.

Персонажи

  • Альвина – та самая, которая обитает в локации Сад Тёмных Корней. В этот раз она предстают пред Избранным мертвецом в форме призрака, которая провожает его к другу Арториаса.
  • Сиф Великий Волк. Здесь мы встречаем молодого Сифа в окружении фантомов человечностей, от которых пытался спасти его верный друг Арториас Путник Бездны, укрыв своим магическим щитом. Найти молодого Сифа можно за иллюзорной стеной справа от среза в локацию Королевский Лес.
  • Заря Олачиля появится на арене сражения с Манусом Отцом Бездны после победы над ним.

Противники

  • Боссы
    • Манус Отец Бездны.
  • Рядовые
    • Раздутоголовый колдун.
    • Раздутоголовый.
    • Фантом человечности.

Описание
Горнило Первого Пламени является финальной локацией в игре. Ранее в этом месте был Первый Огонь, который боги и их последователи окружили храмом. Именно здесь и произойдёт битва с последним боссом – Гвином Повелителем Пепла. Чтобы получить доступ к локации, необходимо победить обладателей Великих душ (Ложе Хаоса и Нито Повелителя Могил), Осколков Великих душ (Четырёх Королей и Нагого Сита) и в локации Алтарь Огня возложить их все в Великую Чашу.

Переходы из данной локации

Противники

  • Боссы
    • Гвин Повелитель Пепла.
  • Мини-боссы
    • Чёрный Рыцарь.

Cерия Dark Souls - достаточно мрачные игры, в которых находится место мерзким тварям, темным подземельям, смертельным ловушкам и другим местам, в которых вряд ли захочется побывать в реальности. Но иногда можно увидеть такие места, которые поражают своим великолепием. И редакция SIMHOST подобрала самые красивые из них.

В статье есть небольшие спойлеры сюжета игр, а также некоторых локаций и боссов. Поэтому читаем на свой страх и риск.

Озеро Золы


Вы когда-нибудь задумывались во время того, когда вы смотрите на бескрайнее море или высокую гору, что мир на самом деле очень огромен? Примерно такое чувство возникает, когда попадаешь в локацию Озеро Золы в первой Dark Souls . Мы видим те самые огромные деревья, на которых раньше обитали древнейшие драконы. Кстати, одного мы здесь все-таки увидим.


Величественное существо называется Каменный Дракон, и он потомок тех самых бессмертных древнейших драконов, и с помощью него можно вступить в ковенант «Путь Дракона». И за величественность и красоту Озера Золы, которое сохранило свой первозданный вид из древности, а также за впечатляющего дракона, мы присуждаем этой локации 5 место.

Анор Лондо


Анор Лондо - великий город богов, который выглядит не менее величественно. До этого места нам приходилось находиться в мрачных и отвратительных подземельях, а когда мы приходим в Анор Лондо, игра как-то преображается. Вы только посмотрите на первый скриншот этого места - такое могли сотворить только From Software .


Правда, скоро выясняется, что боги, кроме одного, давно покинули этот некогда великий город, и только верные рыцари остались вечно защищать этот архитектурный шедевр, а божество Гвиндолин Темное Солнце наложил на город иллюзию, из-за которого кажется, что все в Анор Лондо в порядке. Если развеять иллюзию сестры Гвиндолина - Гвиневер, то вы увидите настоящий Анор Лондо, в котором солнце уже давно погасло, а некоторые защитники города, являясь тоже иллюзией, исчезнут. И тогда восхищение скорее всего сменится грустью об умирающем мире Dark Souls.

Лотрик


Пожалуй, From Software еще не делали более величественных мест, чем огромный город под названием Лотрик. Высокие стены, готические башни, замок практически среди облаков. Правда, величие города сменили разрушения, горы трупов, отвратительные твари, и стражи, ставшими полыми.


Но даже в таком состоянии город невообразимо впечатляет свой детальностью и проработкой. Огромное количество секретов и тайн, входов и выходов. То мы ходим вдоль стены, то мы оказывается среди разрушенных зданий, то путешествуем по самому замку и нам нужно забраться на самую вершину. Поиграв в Dark Souls 3 вы никогда не забудете этот величественный город.

Храм Дракона


Как бы не осуждали вторую часть, но, пожалуй, одно из самых красивых и величественных мест сделали именно здесь. Представьте, вы поднимаетесь куда-то на лифте, выходите из темного здания, и перед вами над облаками предстают пики гор, на которых гнездятся виверны, что десятками летают в воздухе, а вдалеке виднеется величественный и готический замок, в котором находятся еще более впечатляющие сюрпризы.


Эта локация даже не наводит на какую-то грусть и сильно контрастирует на фоне того, что мы обычно видели до этого. Но при этом данное место все так же смертельно опасно, и все-таки придется столкнуться с некоторыми вивернами и другими опасным противниками. Забыть Храм Дракона будет очень сложно, за что мы и присуждаем этой локации второе место.

Иритилл Холодной долины


Когда вы увидите первый раз Иритилл Холодной долины издалека, вы просто не поверите, что такая красота возможна в Dark Souls, и невольно захотите по нему погулять, хоть место смертельно опасное и в нем обитает множество зла. Ледяной город, освещаемый луной и звездами - действительно впечатляющее место.


Кстати, этот город построен вокруг Анор Лондо, и в третьей части вы снова сможете посетить этот великий город прошлого. Только увидите вы его в весьма разрушенном состоянии, и поэтому, как обычно в Dark Souls и бывает, величественные места не только восхищают, но и заставляют чувствовать грусть. Иритилл Холодной долины - самая впечатляющая и красивая локация среди всего, что делали From Software. Даже, наверное, одна из самых красивых локаций среди всей игровой индустрии. За это мы и присуждаем в этом топе Иритиллу Холодной долины первое место.

Впереди нас еще ждет дополнение The Ringed City , которое окончательно закроет историю Dark Souls 3, и, возможно, покажет нам еще более впечатляющие места. Но это мы узнаем только в марте, когда выйдет само дополнение.

Игра начинается в локации Северное Прибежище Нежити (Northern Undead Asylum), подбираем ключ и открываем дверь, бежим, по пути убиваем полых, поднимаемся по лестнице и видим костёр, а за ним арена с боссом, но не бьёмся с ним, а бежим в открытую дверь слева, подбираете оружие в зависимости от класса, которым играете. Далее убиваем лучника и проходим сквозь туман, дальше мы видим лестницу (здесь надо быть аккуратным), при попытке подняться по лестнице на нас скатят булыжник, который может убить (как только увидите булыжник, сразу делайте перекат вправо), дальше идём назад и видим то, что булыжник разбил стену, а за ней воин - поговорите с ним (он даст вам бутылки с эстусом) или убейте его и возьмите бомбы (с ними легче убить первого босса). Ну что ж, выходим через туман к боссу, прыгаем на него и нажимаем удар, вы нанесёте ему сильный удар и снесёте ему половину НР (в зависимости от оружия), далее пытаемся забежать демону за спину и бить, спереди очень опасно - он размахивает своим демоническим молотом по всей арене. Победив, получите ключ, открывайте ворота и бежим по прямой к обрыву.

Прибыв в локацию Храм Огня (Firelink Shrine), вы обнаружите рыцаря, который косвенно объясняет ваши цели. Также, здесь есть торговец чудесами – Анастасия, она находится за решёткой чуть ниже от сидящего рыцаря по дороге. У неё можно усиливать Флягу с Эстусом , если принести ей душу Хранительницы Огня. Также, за человечность, помимо приобретения человеческой формы, можно прокачивать костры, которые будут восполнять до 10 фляг (если достать вещь "обряд возжигания", то можно улучшить до 15-20 фляг). Для этого в форме человека используйте человечность во время отдыха у костра, но данное улучшение будет распространяться только на выбранный костёр. Костер в Храме Огня рекомендуется усилить до максимума, так как от этого места идет очень много длинных и опасных дорог.

Изучив локацию, возьмите меч и щит (имеют отличные характеристики для начала игры). Они находятся за Анастасией , спуститесь вниз на лифте (вам понадобится Отмычка ). Далее выйдите из него и пройдите через ворота, которые находиться справа. После этого перейдите через мост, сверните налево, где спит дракон. Идите осторожно – не разбудите его. Прямо за ним, с трупов возьмите Асторский прямой меч (Astora"s Straight Sword) и Щит с эмблемой дракона (Dragon crest shield). Скорее всего вы умрете, но подобранные предметы останутся с вами.

Город Нежити - Первые трудности

Ну что ж, оправляемся в нашу первую локацию - Город Нежити (Undead Burg), это вверх вдоль скалы, на пути вам встретиться нежить, но они не такие сильные. Поднимайтесь по лестнице (под лестницей можно найти кольцо, но оно мало полезное) и войдите в тоннель, расправьтесь с крысой, после этого выйдите из туннеля через проход. Здесь вас встретят пара врагов, а за ними уже будет виден проход через туман, но не спешите идти туда. Для начала разбейте бочки, спрыгните вниз и изучите нижнюю часть. Дальше проходим в туман, пролетит дракон, тут будут ещё полые, справа увидите двух полых копейщиков, там, если разбить бочки и спуститься вниз, будет торговец, обязательно купите у него лук, он пригодится в дальнейшем.

От торговца идите налево, там после того, как подниметесь по вертикальной лестнице, надо будет перепрыгнуть с крыши в проём в доме, здесь можно найти Легкий арбалет (Light Crossbow), после этого вернитесь обратно, где выходили, к двум полым копейщикам, с вышки, откуда стрелял арбалетчик, внизу есть дверь - там можно взять Рыцарский щит (Knight Shield). Рядом находится костер, активируйте его и передохните. От костра идём налево через переход, сверху в вас будут бросать бомбы, (бомбардиров можно убить из лука или просто пробежать мимо). Пройдите через помещение после моста (в который и попадают бомбы) и поднимитесь по лестнице - там будут ещё трое врагов и закрытая дверь, если её открыть, там будет Золотая смола (если нанести на оружие, прибавится урон от электричества, она поможет при битвах с боссами или сильными врагами (если у них нет иммунитета к молнии). Зачистите территорию от всей нежити, после этого поднимайтесь на башню.
Осторожно! С лестницы на вас покатится бочка, спрыгните со ступенек.
Внизу вы можете обнаружить Черного рыцаря - он сильный в начале игры, но его можно убить, если залезть по вертикальной лестнице на крышу и оттуда либо закидать бомбами, либо стрелять из лука. Ну, а если вы маг или пиромант, проблем у вас не будет. С него часто выпадет оружие. Прямо за тем местом, где он стоял, будет Кольцо с синим камнем (Blue Tearstone Ring), повышающее защиту при маленьком НР. Забрав кольцо, вновь поднимитесь на башню, откуда на вас скатывали бочку. Поднимайтесь на самый верх башни.

На самом деле сам по себе босс не сложный, сложности в бою прибавляют его собаки и маленькое помещение. Здесь все сводится к тому, что вам нужно забежать на лестницу слева. Оказавшись наверху, убейте собак, а затем прыгайте на босса и убейте его. Один он не страшен, только не попадайтесь под удар, который он наносит двумя руками. Победив его, вы получите ключ от Глубин . Это от босса, вниз и налево, там будет запертая дверь, также, есть ступеньки вверх, если пройти туда, там вы попадете в длинный тоннель и откроете в нём калитку, это будет короткий путь к Храму Огня . Рядом вы обнаружите торговца женщину, у нее можно купить различные противоядия и травы.

Сад Темных Корней - Лунная Бабочка

Теперь мы можем себе позволить идти в разные локации, и в Глубины, и в Сад Тёмных Корней . Но давайте сначала сходим в лес, это недалеко от кузнеца, спускаемся вниз, там вас встретит Титанитовый Демон , с него падает титанит . Он не такой страшный, стреляет электричеством, машет своим тесаком и прыгает вверх, вообщем ничего особенного, если хотите, пробегите мимо него, он очень медленный. Выйдя в сад, вас встретят деревья, они не страшны, только не стойте рядом с ними, иначе они наложат на вас проклятье, далее идём и приходим к светящимся воротам, рядом стена, ударьте по ней. Там будет костер. Если у вас есть 20 000 душ, покупайте ключ у кузнеца – это зона для прокачки. Открывайте ворота и выманивайте врагов, после этого бегите назад к воротам, рядом ступеньки, но вам нужно зайти за них с права. Все враги, которых вы выманили, упадут в этом месте, за пару минут 10 000 душ будут у вас. Вам же нужно проходить через проход, что справа от светящихся ворот, там будут ещё деревья и рыцари-великаны, они очень медлительны, но могут вас сильно замедлять, если близко к ним подойти. Тут есть секрет - крутящееся дерево , ударьте по нему, и откроется секретный проход, там можно найти Кольцо с волком . Правее виден труп, на котором можно найти Сет элитного рыцаря , но осторожно, там деревья в земле и плюс к ним - великаны. Дальше в глубь ещё будет великан и подъём вверх. Это путь к боссу .

Босс очень красивый и слабый, он будет летать и стрелять магией, то маленькими вспышками, то большими. Единственно опасный - это луч, кувыркайтесь, чтобы не попасть под него. Если вы маг или у вас есть бомбы, то бой будет короткий. В другом случае ждите, когда она сядет на цветок, в этот момент начинайте ее бить. Также, в помощь вы можете призвать - Ведьму Беатрису , она находится в кустах под лестницей. Когда убьёте бабочку, пройдите дальше и поднимитесь наверх, там возьмёте эмбер для кузнеца и ключ.

Северное Прибежище Нежити - Ржавое железное кольцо

Убив бабочку, можно идти убивать гидру , но для этого вам нужно вернуться в начальную локацию и там взять кольцо для быстрого перемещения по воде или другим не ровным поверхностям. Возвращайтесь в Храм Огня , поднимайтесь на лифте вверх, но не до конца. Немного поднявшись, прыгайте вниз, проходим направо и прыгаем на балку, дальше по лестнице вверх, не забудьте ключ от решётки. Далее подходите к гнезду и садитесь, придется немного подождать, через какое-то время ворона перенесет вас в Северное Прибежище Нежити . Враги здесь стали сильнее, не бегите на них сломя голову, выманивайте их по одному. Бегите в зал, где дрались с первым боссом. Если вы встанете в центр, то упадете к боссу - , он намного сложнее своего собрата, а после падения у вас будет мало здоровья – побеждать его не обязательно. Если не будете биться с боссом, пробегаем в зал в дверь справа, там будет рыцарь, убиваем его, дальше вы встретитесь с рыцарем, который был в начале, но теперь он будет вас атаковать. Убив его, вы получите Щит с эмблемой . Поднимитесь по лестнице напротив, с ней на вас опять сбросят камень. Уклонитесь от него, а после расправьтесь с полыми, после этого идите дальше мимо места, где вы прыгали к боссу. Убейте двоих полых и заберите Ржавое железное кольцо , оно позволит вам перемещаться по не ровным поверхностям.

Один из них толстый и медленный с огромной кувалдой, а другой худой и быстрый с электрическим копьём. Если вы с фантомом, то вроде битва не такая сложная, а вот одному не так легко, когда один из боссов погибнет, другой приобретёт его способности. Лучше убить худого, толстый противник более медленный и справиться ним легче. Как убьёте, получите кольцо, в конце зала поднимайтесь по винтовому подъёмнику вверх, там активируйте костер. Рядом поговорите с принцессой, она вам даст Великую Чашу , ее нужно поставить на постамент. Это в Храме Огня , спрыгните вниз возле головы змея. После этого откроются все проходы в жёлтый туман, это где-то в катакомбах, когда идти к Нито , в руинах и в архивах, если вы их уже встречали. Также, можно убить принцессу и день сменится на ночь, от костра возле принцессы идите вниз в зал, выходите там пару новых воинов, далее из зала на улицу, по лестнице вниз и на подъёмнике надо спуститься ниже к костру. За костром был монумент, теперь его нет, спускайтесь вниз, пройдите через туман к боссу - .

Дева будет стрелять магией: то маленькими зарядами, от них можно спрятаться за колонны по краям, то большими, от которых только уворачиваться. Бегите не прямо, а по диагонали, лучше легче одеться для быстрого перемещения, настигнув ее, атакуйте, и так до победы.

Нарисованный мир Ариамиса

Идем в зал, где картина, там будут убийцы, старайтесь выманивать их по одному. Если срубили люстру, подберите Большое оружие магии , и на трупе возле картины - Сет Черного железа, если кукла с вами, проходите в картину (вы не сможете покинуть локацию, пока не закончите квест). Прямо в начале локации есть костер. Идём от костра, ворота закрыты, идем в обход (на пути полые), будет площадка, идём не на лестницу, где стоял лучник, а налево. Там поднимаемся наверх, как подниметесь, прилетит пара крылатых демонов, когда они готовятся прыгнуть, отбегайте или уворачивайтесь в сторону, иначе они запрыгнут и убьют вас. Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный палец, спрыгиваем вниз и идем дальше, там будут какие-то пальцы, они стреляют огнем, когда вы их убиваете, они могут повесить на вас токсин. Проходите через мостик, там лучник и эти огненные пальцы. Здесь срубите труп, поднимаемся на потолок, там перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз. В сундуке возьмите Сет стража-живописца . После этого выходим, левее видны мост и башня. На мост прилетит дракон, такой же, как был в долине драконов, где брали меч. Если его убить, вы получите Кровавый щит , если бежать в конец моста, то там закаменелый дракон, ударьте его в прыжке и откроете дорогу. Если спрыгнуть с моста вниз, то попадём сразу к боссу. Идем вниз, в башне выходим на фалангу , они медлительные и хорошо убиваются, прямо за ними открываем ворота к костру. Если вы в форме человека, то выходите от костра прямо в ворота, и справа будет кладбище, обследуйте. В этом месте вторгнется фантом Желтокожий Король Иеремия , убейте и получите его Шипастый кнут . Когда будете покидать эту локацию, где босс, возьмите его Сет Желтокожего . От костра идем в левое здание, поднимитесь и срубите труп на веревке, спускаемся вниз обратно и налево, там будет вертикальная лестница вниз в подвал. Здесь очень опасные противники - Скелет-колесо , их необходимо выманивать по одному, поэтому не спешите. В зале виден труп, возле него рычаг, нужно открыть большие ворота в башне к боссу. Рядом с трупом постучите по стене, и откроется проход, чтобы не потеряться, не разбивайте все проходы сразу. Если пойти прямо и повернуть в первый проём налево, то будет выход на улицу через колодец, мы идем во второй, налево, а затем направо. Поднимитесь вверх, убейте полого и возьмите Огненную струю . Теперь разбиваем первый проём от зала, где заходили, здесь будет ключ от соседнего здания. Можно выходить через колодец на улицу. Идем в соседнее здание. Открывайте дверь, проходите прямо, убивайте полых, спускайтесь вниз и подберите темный уголь. Идя обратно, как выходили сюда, разбейте доски, и там на трупе будет Рапира Велки . Если хотите, поднимитесь вверх по лестнице, здесь вас будет обстреливать полый. Выйдите к башне, там на трупе Черный сет Велки для клирика. Далее идём к боссу, будут полые и рыцарь.

Перейдите через туман, прямо за ним вас ждет - , с ней можно поговорить и покинуть локацию без боя. Если ввязались в бой, то она исчезнет и будет невидимой. Смотрите на снег, на нем видны следы, так можно отследить ее передвижение. Чтобы она стала видима, нужно нанести два-три сильных удара. Если вам удастся отрубить ей хвост, вы получите Кинжал Присциллы. После победы поднимитесь по ступенькам и покиньте локацию.

Катакомбы

Для того, чтобы попасть в Катакомбы , спуститесь вниз по тропе в Храме Огня . Выйдите к кладбищу со скелетами. Чтобы убивать скелетов, нужно небесное оружие, у кого нет – вам необходимо убивать некромантов, которые их воскрешают. Обследуйте кладбище, и с трупов подберите Крылатое копье и Двуручный меч . Еще здесь есть бинокль, возможно кому-то он пригодится. Далее идем вниз по лестнице вдоль горы и входим в катакомбы. Здесь, помимо скелетов, летают взрывающиеся головы и статуи-ловушки. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз и налево (в проеме группа скелетов), доходим до железной двери, она закрыта, ныряем в проём в стене, слева будет костер и первый некромант. Они стреляют огнем, но легко убиваются. Здесь поверните рычаг и откройте дверь. Входите в дверь, убейте некроманта, он в постройке рядом с водопадом, его будет видно отсюда. Заходим в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате Люцернский молот , далее, где лучник, направо и выходим к мосту, его надо перевернуть, идем направо и активируем рычаг. Как выйдете на мост, в туннеле будет виден некромант. Как перейдете, будет комната справа, там провалитесь вниз, здесь есть титанит (стерегут змеи).

Выходите по лестнице опять к мосту, проходим дальше, и там винтовая лестница вниз, здесь еще один некромант. Как активировали, вернитесь чуть назад и пройдите в открывшийся проход, видим мост и проход в туман. Идём обратно вдоль скалы, ударьте по стене возле статуи, там костер. Идем обратно от костра, но не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся вниз по круговой лестнице до самого конца, там ещё труп виден, нам надо спрыгнуть в самый низ для того, чтобы найти кузнеца Вамоса , он потом пробьёт стену в горе, и вы сможете к нему идти коротким и простым путём. Выходим от кузнеца в разбитый проём, будет много скелетов-колёс, так что не спешите. Можно тут от кузнеца направо и бежать сразу к боссу - .

Спрыгивайте, босс телепортируется из места в место и создает копии себя, которые атакуют магическими снарядами. Настоящий Вихрь также проводит такие атаки. Сначала он будет создавать по 2 копии себя, но по ходу битвы станет делать 6-8 копий. Убив, получите Обряд Возжигания - повышает уровень костра за человечность. Поднимайтесь в конце по вертикальной лестнице вверх и входите в Склеп Великанов.

Склеп Великанов

Очень темная локация, свет в которой виден только от лавы вдалеке (это Руины Демонов ) и светящихся камней. На пути к боссу (откуда видно Озеро Золы ) всё-таки проникает дневной свет. Если у вас есть заклинания или предмет, которые дают свет, проблем здесь не будет. Идём к первому огоньку, далее виден прямо ещё один, от него поверните направо и по балке перейдите через пропасть, далее будет гигант-скелет, как его убьёте, двигайтесь прямо, но потихоньку, вы подходите к краю. Аккуратно посмотрите вниз, будет виден труп, рядом будет стоять скелет, выманите его оттуда, а затем прыгайте к трупу. Ниже будет ещё один труп, прыгаем туда, будет виден хорошо огонёк, левее есть лестница к костру, тут ещё стоит человек, который столкнёт вас в яму.

Активируйте костер, от костра по вертикальной лестнице и слева стоит человек, подходите к нему и поговорите с ним. Он вас попросит посмотреть вниз, а затем столкнет вас. Внизу подберите Череп-фонарь на трупах и возьмите его в руку, не удобно, что при драке его приходится убирать, выбирая оружие или щит. Тут будут столбы из скелетов, также встретите Рею из Торолунда, она проходила в нашем главном лагере с двумя сопровождающими. Поговорите с ней, а потом спасите ее, убив сопровождающих. Далее поднимаемся по вертикальной лестнице, открываем секретную стену и направо идем к столкнувшему нас в Лоскутику . Поговорите с ним, а затем убейте, вы получите человечность и топор. Идем обратно мимо костра, откуда вышли из ямы, и подойдём к гробнице, можете подняться вдоль ее наверх, там будут лучник и скелет с мечом. Далее по вертикальной лестнице, здесь можно подобрать вещи или души с трупов. Но мы прыгаем вниз в гробницу (в люк). Там куча скелетов, но если вам нужен уголь, придется всех убить, после этого вы сможете забрать уголь. Идем дальше, от костра налево, тут осторожнее (будут скелеты, собаки-гиганты), отсюда будет виден туман, если около него посмотреть левее вниз, там костер. Проходим в туман, сразу, возможно, прибежит рыцарь, и также будет стрелять лучник. После лучника идем вниз, там будет не большая площадка, пойдите правее и на трупе подберите щит. Идем на ярус ниже левее будет костер, а если правее, будет дорога к боссу. Как выходим от костра, виден труп, на нем Кольцо с серебряным змеем - дает прибавку в 20% к получаемым душам. После этого идём выше, где был лучник. Идем от костра ниже, осторожно, там собаки-скелеты, как войдёте в тоннель, бейте змея, и если вы в форме человека и не убивали босса, вторгнется фантом Паладин Лерой , убив, получите его щит и оружие. Бежим дальше, выйдем к чародеям, стреляющих шарами, вверху будет проход к боссу - .

Внешне выглядит как большой скелет, облепленный скелетами поменьше. Как свалитесь, не бегайте по арене, а стойте здесь, сначала прибегут пара тройка скелетов. Убейте их божественным оружием, чтобы они не воскрешались, а один Нито уже не такой опасный. Когда он издает крик, то он ударяет по земле, после этого из земли высунутся мечи, они могут повесить токсин. Еще он производит взрыв, отбегайте, а затем бейте его, не бегайте в другой конец зала, там будут скелеты, которые только прибавят хлопот. Убьете, зажгите здесь костер и подберите Сет Паладина.

Архивы Герцога и Кристальный Грот

Перемещаемся к костру в Анор Лондо , на площади налево, мимо стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного снова выпал Кабаний Шлем), после них костер. От костра мы придём к кристальному дракону и там придется умереть, поэтому если есть души, потратьте. Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят полые и маг. Идем на второй ярус и на подъемнике поднимаемся наверх. Далее идем по проходу, здесь будет змей и рыцарь, а дальше кристальный дракон. Убить его сейчас не получится, поэтому просто умираем. Позже вы очнетесь в камере, тут костер и ключ у охранника, который спит. Открываем клетку и идем вниз, обследуйте все камеры, в одной можно спрыгнуть чуть ниже, там ключ, далее идем вниз. Здесь необходимо выключить патефон. В самом низу за решеткой сидит Логан Большая Шляпа , пока нет ключа, заберитесь тут по вертикальной лестнице. Убейте змеев и откройте сундук ключом от двери, чтобы покинуть зал. Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице вверх, когда поднимемся, будет видна открытая камера, спрыгните туда сверху, если вам нужна Накидка девы и Белое кольцо духов , дающие один слот чудес. Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, в этом зале внизу есть костер. От костра правее есть проход, но он сейчас закрыт, опять поднимаемся наверх, в соседний зал на переводящуюся лестницу, переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, прыгаем на такую же лестницу, переключаем, спускаемся ниже, видим лучника. Убейте его и спуститесь вниз по вертикальной лестнице. Активируем рычаг, откроется проход к костру. Здесь осмотрите комнаты, в одном сундуке лежат Сет медиума , уголь и ключ от клетке с магом. Активируйте рычаг, откроется проход вниз, убейте полого и возьмите Душу хранительницы огня , для прокачки фляги. Проходим в туман и выходим на улицу, разберитесь с големами. Спасите мага и поговорите с ним.

Бежим от костра на улицу через поляну, ниже, где видны пара големов, по балке до небольшого выступа и направо вниз там ещё голем, далее до самого конца, спрыгиваем вниз и так же по краю бежим до упора, смотрим налево, там сплошная пропасть, но тут можно бежать между бабочкой и правее от неё светящаяся колонна, далее по балке будет голем, убиваем и будет пятачок, с этого пятачка виден внизу труп, так дорога через пропасть чуть выше трупа и ближе к вам, где вы стоите. Как пойдёте через пропасть, попадёте к ракушкам и, собственно, босс . Огромный красивый дракон. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие. Подбегайте к нему вплотную, и начинайте его валить, можно держаться чуть правее, он будет поворачиваться, не попадите под его щупальца, старайтесь не находиться в кристаллах, которые он разбрасывает, иначе вас проклянут.

Руины Нового Лондо и Бездна

Спускаемся вниз на лифте от костра в Храме Огня, как спуститесь, выйдете в Руины Нового Лондо. Возьмите чуть правее, там будет лестница вниз, там за решёткой кузнец Рикерт из Винхейма . Повидавшись с ним, идем по мостикам, как пройдёте второй, убейте призраков, идите правее в проход, там виден труп с Душой хранительницы огня , для прокачки фляги. Идем дальше, поднимаемся по ступенькам, через мостик, далее спустимся вниз по винтовой лестнице и идем направо к туману. Проходим наверх (осторожно, тут призраки под мостом), здесь сбейте лестницу, переходим по переходу и идем к зданию, в здании полно призраков. Далее в зале с камином поднимаемся наверх, в общем идем к Ингварду , у него возьмите ключ от двери, чтобы слить воду. От него спускаемся вниз (если кто не брал кольцо от проклятия, оно в этом здании, необходимо обойти внизу), идем из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу, там ещё по лестнице и приходим к башне, открывайте ворота и сливайте воду. Откроется проход в долину драконов. Где мы выходили из здания от Ингварда , если посмотреть, отсюда будет виден туман, это путь в Бездну и боссу - Четыре Короля , не забудьте надеть кольцо, которое взяли у Сифа .

Так как вода слита, можно обследовать нижнюю часть. Если пойти в долину и убить драконов, на мосту можно взять Сет бандита и щит, а также на башне - кольцо. Теперь, как сюда вышли, проходим через постройки в здание. Осторожно, здесь сильные воины, не бегите в зал, выманивайте их по одному, в зале будет демон. Как убьете всех, здесь в углублении есть две лестницы, поднимитесь по правой, там можно найти уголь. Другой выход из зала - это ближний путь к лагерю, здесь также есть секретная стенка, ударьте, там воин, а в сундуке титанит. Ну, собственно, идём к боссу. На битву вы можете призвать Ведьму Беатрису . Надеваем кольцо, проходим в туман и спрыгиваем вниз.

Босс - Четыре Короля . Босс наносит сравнительно небольшой урон по вам, который усиливается с появлением всей четверки Королей. Следует вести бой не со всеми одновременно, а по очереди, быстро уничтожая их. Затягивание боя приведет к вашей смерти. Весьма эффективна тактика: делаем себе большую защиту, берём быстрое и мощное оружие и просто тараним босса, периодически делая паузы на лечение.

Руины Демонов

Идём от Прекрасной Госпожи (там, где вы убили Квелег) вниз и выходим в локацию с лавой, тут активируйте костер. Идем от костра чуть ниже и правее через переход, проходим в туман к боссу - Неутомимый Воин , огромный босс, он не нападёт, пока не возьмёте в конце локации Сет Дочери Хаоса .

Как возьмете, босс начнет атаковать, чтобы проще его убить, в середине локации есть скала и проход, сбегайте к началу локации, пусть босс придет сюда, а затем бегите к проходу между скалой и горой, встаньте, чтобы видеть босса, в этом проходе, он начнет дальние атаки своей клешней, отбегите за скалу, удары его очень сильны. После его удара бейте по его клешне. Убив, спускаемся вниз от босса и идем еще ниже вдоль скалы, тут будут капри демоны (здесь их много), спустившись будет виден внизу труп, прыгайте туда, там червь, а за ним костер, можно обойти. От костра хорошо виден туман, нам надо туда, пройдите через демонов и агрессивных статуй. Перед туманом пройдите левее, там тельцы, а в конце сундук с углем. Если вы в форме человека, то вторгнется фантом – рыцарь Кирк . Убив его, проходим в туман к боссу - Мудрый демон Огня . Это очередная разновидность учебного демона только теперь он огненный, и на площадке будут мешать перемещаться сучья от деревьев. Не должно здесь возникнуть проблем.

Как убьём, идём в другой выход, спускаемся вниз и там активируем костер. От костра, если подняться в самый верх, будет подъёмник к паучихе. Дальше от костра опять проходим в туман, там лава и босс Демон Стоног.


Демон-многоножка невосприимчив к огню, лучше иметь оружие с магией или электрическое. Как войдёте, он прибежит к вам, не находитесь перед ним, он может вас хватать и пережёвывать, и под ним куча его ножек также могут наносить вам урон, перекатывайтесь от его атак. Как убьёте, получим Оранжевое кольцо , дающее возможность бегать по лаве. Далее проходим через лаву чуть левее, там будет проход и костер.

Забытый Изалит и Горнило Первого Пламени

Возле костра встретите Солера , дальше от костра вы пойдете по локации, где одна лава. Здесь будут демоны изолита, их тут много и убиваются тяжело. Они наносят сильные удары ногами и хвостом, можно их сагрить штуки три-четыре, и пусть они бьют друг друга. Если вам будет нужен Солер в бою с последним боссом, то вам придётся поговорить с ним возле костра. От паучихи можно также открыть короткий путь, для этого можно скормить ей 30 человечности и состоять в ее ковенанте. Если говорили с Солером, то вам придется встретиться с девятью ошибками хауса, убить нужно всех девятерых, иначе ваш напарник сойдет с ума и будет враждебен, но при этом, убив его, вы получите его обмундирование, талисман и броню - решать вам. Идя от костра прямо по локации, в середине будет две постройки, в первой из них есть открытый проём - единственное место, где можно прятаться от демонов, на второй, если подняться наверх по бревну, есть труп с человечностью и костер, если вам нужен. Если вы зашли в первую постройку, то смотря из нее чуть правее, виден как бы кусок трубы, нам нужно попасть туда, чтобы подняться выше. Далее идите к развилке, спуститесь вниз, тут есть слева зал, где можно провалиться вниз и длинный проход напротив, там будет демон, а за ним Солер

Ну и, собственно, от развилки прямо придем к лестнице. Здесь, если вы в форме человека, то вторгнется рыцарь Кирк, также на вас нападёт пиромант. Убив его, идите в туман, слева от вас. Там будет проход к боссу - Ложе Хаоса . Скатываемся вниз и видим площадку с боссом, это огромное дерево. Видим слева и справа от него светящиеся шары, бегите правее сначала к одной, там убейте его придаток, затем босс начнет бить сильными атаками, из-за них пол будет проваливаться. А вам тем временем нужно бежать к другой, там то же самое, и затем от места, где мы начали, бегите прямо через провалившуюся по середине арену к сердцу босса. Бой несложный, учитывая то, что уничтожив один придаток и умерев, он их не восстановит, поэтому даже если умерли придёте, а он без придатка.

Ну что ж, идём в Храм Огня к голове змея (Фрампту), он вас опять спустит вниз, у головы есть брат (Каас), но чтобы с ним встретиться, нужно говорить с Ингвардом, после получения Великой Чаши , чтобы взять ключ от бездны и сразиться с 4 королями, там с ним поговорите. Если присоединитесь к нему, то вам дадут Сет черного пироманта. Воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуйте в неё Великие Души - Ложе Хаоса и Нито, а также Осколки Великих душ - Четырёх Королей и Нагого Сита. Откроется проход к финальному боссу - Гвин , Повелитель Пепла.
На пути к боссу будут рыцари, можно здесь набрать с них камней для прокачки, хотя они уже и не нужны, если вы не собираетесь проходить игру второй раз. Босс с огромным огненным мечом, которым он машет без остановки. Если не сможете подлавливать его на контр-ударах, то у вас будут проблемы. Щит вам не поможет, приходится пятиться назад и ждать момента для удара, в основном, когда он пытается вас схватить. С фантомом бой, конечно, облегчится. Как убьёте босса, игра начнётся снова, поэтому если есть какие-то незавершённые дела, не идите к боссу, а сначала закончите их. После победы над боссом выберите концовку:

  • Зажечь огонь – вы вновь подарите свет этому миру;
  • Потушить огонь – вы выйдите властелином тьмы, а она тем временем покроет весь мир.